Visual Assist и Unreal Engine - улучшения C++
Просто откройте любой игровой проект Unreal Engine, чтобы получить доступ к индивидуальной навигации,
рефакторингу, генерации кода и многому другому. Вы можете поблагодарить нас позже ;-)
Раздражающие вкладки - это история
Visual Assist удаляет раздражающие вкладки после U*Macros, например
при объявлении UFUNCTION или UCLASS.
Умные предложения для спецификаторов U*Macros
Печатайте спецификаторы быстро и с меньшим переключением на чтение документацию
для большинства U*Macros. Если вы измените движок и добавите новые
спецификаторы, Visual Assist также обнаружит и предложит их.
Осведомленность Методах о Implicit *_Implementation и
*_Validate
Visual Assist считывает спецификаторы U*Macro, и мы использовали их, чтобы
сделать некоторые из наших функций умнее. Goto, Goto Related, Find References,
Rename & Change Signature - все они были расширены для поддержки неявных методов.
Мы вызовем поддержку для Вас
Visual Assist знает, когда вы расширяете функциональность движка
и добавит вызов суперкласса в шаблон.
Обходитесь без IntelliSense!
Испытайте жизнь без всех неправильных красных закорючек и сохраните свободную память
отключив встроенный инструмент IDE. Visual Assist предоставит все функции
необходимые для обеспечения современного стиля разработки.
Quick Info показывает спецификаторы макросов U*Macro
Документация для Unreal Engine C++ часто содержится в самом коде.
Visual Assist достаточно умен, чтобы показывать комментарии из базовых классов, и будет включать в себя спецификаторы макросов U*Macro.
Понимает заголовочные файлы *.generated.h
Переименуйте класс, файл и обновите все сразу, включая файлы *.generated.h
с помощью Rename. Visual Assist исключает некоторые результаты из заголовков *.generated.h
для поддержания вашей навигации в порядке.
Готовы к будущему Unreal Engine?
As Unreal Engine/UE is here, we are poised
to bring the same great features of Visual Assist to life in new ways.
Stay tuned for more information as we develop and deliver.